Sanal / Arttırılmış Gerçeklik (VR/AR) ile Geleceğe Bakış

sensorama

Hem sanal hem gerçeklik ironik tanımlaması ile son zamanlarda bireysel ve kurumsal alanlarda kullanımı konusunda çokça karşılaştığımız Sanal Gerçeklik (VR) yaygın olarak gerçek hayatta var olan ya da olmayan yerlerin en az 3 boyutlu olarak bilgisayar ile yeniden oluşturulması ve gerçek gibi deneyim sunması. Arttırılmış Gerçeklik (AR)bu dünya ile kullanıcının etkileşime geçmesi olarak tanımlanmakta. Bu teknolojilerin temelinde şimdilik gözlükler olup kafa hareketlerine duyarlı sensörler ile kullanıcıya 360 derece görüntü imkanı sağlamaktadır.

Sanal Gerçeklik ile küçüklüğümüzde deniz kabuklarından gelen sesler sayesinde oradaymış hissini yaşarken elin oğlu 1960’lı yıllarda ilk VR girişimini kullandığı sensörler ile titreşim, koku, rüzgar hissini oluşturarak Sensorama ismi ile yukarıdaki lansmanı yapmış.

Bu konuda üretimi 2015’te durdurulan google glass deneyimi de yaşanmışken VR/AR tekrar hayatımıza bu denli nasıl girdi? Bunun cevabları çeşitli olsada google glass tarafındaki başarısızlığın sebepleri arasında; özel hayatın gizliliği, yaygınlaşamama, maliyet, yetersiz uygulama, doğru zamanın olmaması.. sıralanmakta.

Sanal gerçekliği kısa zaman içerisinde hayatın her alanda kullanacağız fakat eğitim, eğlence, simulasyon, sağlık vb.. alanları bu kullanıma öncülük edecekler. Yeni dünya düzeninde insanlar bu ortamın verdiği konfor ve etkileşimle evlerinden çıkmayacak eğitim, iş ve eğlence gereksinimlerini büyük oranda oturduğu yerden gerçekleştirerek bir adım daha yalnızlaşacak. Ürünler ve kabiliyetlerinden bahsetmediğim bu yazıda belirtmek isterim ki piyasadan 20 TL’ye kartondan oluşanGoogle Cardboard satın alarak ve cep telefonunuzdan ücretsiz uygulamalar ile bu deneyime hemen başlayabilirsiniz. Hatta şirketiniz logolu karton gözlük üretimi yapan yerli firmalarımız mevcut.

Senaryolar ;

VR/AR ile hayatın her alanında senaryolar ve bunların paylaşımlarını youtube üzerinde bulabilirsiniz, ben ilgi çekebilecek bir kaçını sıralıyorum, linklere tıklayarak izleyebilirsiniz.

  • Elon Musk’ın sahip olduğu SpaceX’in Falcon9 uydusu üzerinden uzayın 360 derecelik videolarını canlı olarak SpaceVR ile bir astronot bakış açısıyla izleyebileceğiz. #BeAnAstronaut
  • BMW arttırılmış gerçeklik ile araç tamir uygulaması ve sürücüler için navigasyon özellikli AR Glasses
  • DHL’in lojistik merkezinde paketlerin üzerindeki barkod okuma işini gözlüklere taşıması ile elde edilen verim
  • TopShop Mağazası Londra moda haftasında defile anını yerinde izleyemeyenler için mağazalarında sunduğu hizmetle 360 derece deneyimini sundu.
  • Dünyanın ilk sanal gerçeklik sineması VR Cinema Amsterdam’da hizmete girdi
  • Yerli girişimlerimizden Pandora’nın mimari ve mobilya alanlarındaki çalışmaları
  • Eğlence amaçlı storelar üzerinde bir çok oyun mevcut ayrıca Youtube 360 kanalı üzerinde çok sayıda videoya erişebilirsiniz. Hollywood’ta yeni VR filmlerininde hazırlığı devam etmekte.
  • Microsoft’unda bu konuda kendinden ciddi şekilde bahsettiren fakat şu an için sadece belli ülkelede developer edition versiyonunun satıldığı Hololens ürününün de hayatın değişik alanlarında nasıl kullanıldığına dair paylaşımı.
  • Sony önümüzdeki günlerde Playstation için PS VR sanal gözlüğü ile birlikte oyunlarının VR versiyonlarını yayınlayacak.
  • Lloyds bankası önümüzdeki aylarda personel seçiminde sanal gerçeklik gözlüklerinden yararlanacağı bir sistem üzerinde çalışıyor.
  • Facebook ciddi yatırım yaptığı Oculus’un geçtiğimiz günlerde yüz ve duygu ifadelerinin aktarımını yaptığı video.
  • Engelli vatandaşlarımızın kullanımında, orduların askeri tatbikatlarında, korku ve fobilerin tedavisinde, sanal toplantılarda, müze ve tarihi yerler gezintisinde vb..

Yatırımlar ;

Peki biz bu teknolojilere neden yatırım yapacağız? Aşağıdaki tabloda 2012’den bu yana teknoloji devlerinin bu ortamlara olan yatırımları görünmektedir. Bu devler kısa zamanda teknolojilerini bu ortamlara entegre edecek, uzun vadede teknolojinin çalıştığı ortamın kendisi olacaktır. Buna dair bildirim geçtiğimiz haftalarda Facebook Oculus’tan geldi, firma bilgisayar ve telefondan bağımsız çalışacak bir sanal gözlük üzerinde çalıştığını duyurdu. Şu an 1 milyon kişi sadece Oculus Rift kullanmakta. Geliştiriciler tarafı için üreticiler development kit ve SDK sunmakta.

Paranın tamamen dijitalleşmesi ile bankaların fiziksel şube ihtiyaçları ortadan kalkacak, sanal dünyamızda tüm bankacılık işlemlerini gerçekleştirecek, banka ile kredi pazarlığına gireceğiz. Karşımızdaki kişinin avatarının ifadesinden – Bak diğer banka şöyle veriyor sen ne diyorsun trollemesine düşüp düşmeyeceğini de anlayabileceğiz.

Sanal dünyamızı gerçek ile birleştirerek fitness yapacağız. Belki sigortacı arkadaşlar kendi uygulamaları ile fitness verisini toplayacak bu konuda azim gösterenlere indirimli poliçeler sunacak.

Şu an bu teknolojiler eğlence amaçlı sunulsa da önümüzdeki günler iş alanında da daha sık karşılacak, uzun zamanda da iş yapış biçimlerimizi değiştirecektir.

@yukselistwit  | https://yukselis.wordpress.com | http://www.kurumsalmimari.org

Yenilikçi Teknolojiler

Dijital Transformation ile esen rüzgarlar CIO’ları dijital platformların inşaasına itmekte, bu konunun sürdürülebilir olduğunun farkında olan şirketler organizasyonel yapılanmasını, süreçlerini ve altyapısını hazır duruma getirme çalışmasını yürütmektedir. Bu çalışmalarda faydalanılan önemli kaynaklardan birisi de belirli alanlarda yıllık olarak güncellenen Gartner Hype Cycle döngüleri.

Gartner 2016 Yenilikçi Teknolojiler döngüsü şirketler için üst seviye bir resim ortaya koyarak önümüzdeki yıllar içerisinde teknoloji ve dolayısıyla iş dünyasında hangi konuların yön verici olduğunu göstermektedir. Teknolojik yeniliklere odaklanan kurumsal mimarlar bu trendlerin potansiyel etkilerini, fırsatları, üreteceği değer ve riskleri değerlendirerek karar verici mercilere rehberlik etmekteler.

Döngünün önceliklendirmesi ve yıllara göre kabulu;

Döngüde gözümüze ilk çarpanlardan Virtaul Reality‘nin verimlilik platosuna doğru ilerlerlediğini artık Simulasyon, Eğitim, Eğlence, Ürün Tanıtımı ve Etkileşim alanlarında Oculus, Samsung,HTC, Sony‘nin ürünlerinin sahada yer aldığını görmekteyiz. Buna karşın Enterprise Taxonomy and Ontology Management konusu plato üzerinde hayal kırıklığı olarak görünse de bu konuda çalışmalar devam etmektedir.

Son zamanlarda çok konuştuğumuz Blockchain, Machine Learning, IoT, Micro Data Centers beklentilerin tepe noktasında yer alarak dönüşüm yolcuğunun önemli parçaları arasına girmektedir. Fintech dünyasının üzerinde çalıştığı Personal Analytics, Virtual Personel Assistants alanlarında lansman ve ürünleri görüyoruz. 4D Printing veAutonomous Vehicle konularında devlerin insansız araç makalelerini okuyor, çok kısa zamanda hayatımızda yer alacağına inanıyoruz fakat bununla birlikte hacklenen araçlar ile güvenlik konusunu Software Define Security ve Software Define Anythingplatonun tepesinde görüyoruz.

Ayrıca 2015 hype cycle içerisinde de yer alan aşağıdaki konularda gelişme olduğu görülmekte ;

  •  General-Purpose Machine Intelligence
  • 802.11ax
  • Context Brokering
  • Neuromorphic Hardware
  • Data Broker PaaS (dbrPaaS)
  • Smart Workspace
  • Smart Data Discovery
  • Commercial UAVs (Drones)
  • Connected Home
  • Nanotube Electronics

Kaynak : http://www.gartner.com/document/3383817

http://www.kurumsalmimari.org

Kurumlarda Neden “Kurumsal Mimari” Olmalı ?

entarch

Yıllar önce şu temel problemleri adreslemek için Kurumsal Mimari kavramı ortaya çıktı;

  • Sistemlerin Karmaşıklığı : Organizasyonların karmaşık sistemleri yönetemez duruma gelmesi, bu durum için çok fazla para harcamaya başlamaları
  • İŞ ile BT Uyumunun Sağlanamaması : İş birimlerinin bt birimlerini çok karmaşık bulması, dilinden anlamaması ve bu alana dair maliyetleri çok yüksek bulmaları.

Ortaya atılan bu kavramın çerçevesinin çizilmesi ve bir methodoloji ile çalışması gerekiyordu. Zaman içerisinde Zachman,TOGAF, FEA, Gartner, vb. frameworkler ortaya kondu. Bunlardan en çok kabul göreni TOGAF (The Open Group Architecture Framework) ve ADM (Architecture Development Methodoloji) oldu. Peki bu çerçeve içerisinde tam olarak ne yapılmakta ;

  • Kurum Stratejilerinde yönlendirici rol almak,
  • Prensip, standart ve yol haritasını belirlemek,
  • Plan ve tasarımları gözden geçirmek, standartlara uyumu sağlamak,
  • Yeniden kullanılabilecek servislerin tanımlamak,
  • Düşünülmeyeni düşünebilmek, mimari düşünceyi kurum içerisinde yaygınlaştırmak,
  • Trendleri takip edip geleceğe yön vermek ..

Kurum temel olarak 4 alanda mimari çalışmalarını yürütür.

  • Kurum İş yapar – İş Mimarisi 
  • İş Veri üretir – Veri Mimarisi
  • Veri Uygulamalar üzerinde koşar – Uygulama Mimarisi 
  • Uygulamalar Teknoloji üzerinde çalışır – Teknoloji Mimarisi

Bu alanlarda görev alan Kurumsal Mimarlar  ;

  • Mevcut durumun resmini çeker
  • Hedeflenen mimariyi şekillendirir
  • Mevcut ile hedef arasındaki fark analizini yapar
  • Ve bu geçişin paydaşlarla birlikte planlamasını yapar

Sorumuzun cevabı ise resimde gizli yada belirgin 🙂

@yukselistwit

https://yukselis.wordpress.com

http://www.kurumsalmimari.org

MIT Enterprise Architecture Guide

Yıllar önce yazılmasına rağmen referans olarak kullanabilecek MIT EA Guide.

Enterprise Architecture Block Diagram

Toplantılarda Akıllı Görünmenin 10 Yolu

1- Kalemi elinize alın, dairesel şekiller çizin

2- Rakamsal, % ‘sel ifadeleri kelimelerle tekrardan ifade edin (-%50, yani yarısı .. )

3- -Durun!, bunun üzerinde durmamız lazım, 1 adım geri gelelim, ..

4- Not alın, almasanızda deftere bişeyler çizin

5- -Yani şunu mu demek istiyorsun diye tekrar edin

6- Konuşurken havalı jargonlarlar, kelimeler kullanın

7- Standart olmayan bir pozisyon alın dikkatleri üzerinize çekin, – acaba ne düşünüyor !!

8- Sunum yapana – bir önceki sunuma dönebilir misin deyin

9- -Pardon çok önemli bir telefon bakmam gerekiyor

10- Espri yapın, komik olun,..

ben demiyorum, makalenin orjinali . pardon şu telefona bakmam gerekiyor ..